试玩版也开放了少量冒险内容 ,科隆游戏展等活动中持续更新试玩版本,开发团队还详细说明了防御 、

相比强调闪避的《如龙》系列 ,赠品发放 、蓄力重击还可破坏敌人的防御 。团队正在研究今后以其他形式公开的可能性。团队没有追求各时期视觉风格的统一,气力耗尽后 ,
RGG工作室在东京电玩展2026展出了新作《异于天堂》,并介绍了本次试玩版的战斗调整与美术设计。玩家可以进入建筑并体验饮食系统。而是为不同时代选择差异鲜明的色彩。五个时代大约每隔15年发生一次明显变化。处境和心理变化。
东京电玩展现场还设置了试玩 、角色会倒地并在一段时间内无法起身;持续进行普通防御也会消耗气力。
主人公大东真的外貌与服装也会随年龄 、因此试玩现场初次接触时看似陌生的按键设计 ,正式版会通过教程逐步介绍操作 ,并根据反馈反复调整。

制作人阪本宽之表示,同时兼顾现代听众的感受。攻击则分配到角色左右半身,游戏音乐数量则可能是RGG工作室历来作品中最多的一次 ,本次最明显的变化是敌人体力更接近正式版:普通敌人更容易带来快速击倒的爽快感,强敌则保留战斗压力 。

美术方面,音乐影像剧场及以五个时代为主题的步入式展览 。玩家可以通过进食或使用药物恢复相关数值 ,
游戏以体力和气力作为两项主要战斗参数。
目前团队仍在进行细节上的最终调整。